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生成
在 Apple 芯片上运行可选设备端模型,或使用你配置的远程 Provider。
无需在多个应用之间来回搬运文件,从生成草稿到输出可直接用于游戏的资产。

在 Apple 芯片上运行可选设备端模型,或使用你配置的远程 Provider。

框选真正需要调整的区域,通过兼容的远程模型修改局部,同时保留其余内容。

使用 Apple Vision 在设备端去背景,也可为复杂场景选择已启用的远程 Provider。
生成只是起点。SpriteArk 还提供像素级编辑、切割、平铺预览、放大与自动化工具。
在 1:1 网格中绘制、擦除并修正细节,让每一个像素都落在正确位置。
处理 UI 面板、精灵图和无缝纹理,并在导出前直接预览结果。

核心编辑直接在 Mac 上完成,文件保留在你选择的项目目录中。
让兼容的 AI 编码工具调用 SpriteArk,对游戏资产执行可控的自动化处理。
SpriteArk 没有强制账户或云端素材库。核心编辑在 Mac 上运行;Apple 芯片可下载可选设备端模型;只有在你使用已启用的远程 AI Provider 时,相关输入才会直接发送给该 Provider。
原生 macOS 工作台,系统要求 macOS 15.0+。符合资格的用户可通过月付或年付订阅免费试用 Pro 7 天。