原生 macOS · 无需账户

生成游戏美术,精修每个像素。

使用设备端或远程模型生成图片,只重绘需要调整的区域,再完成去背景、像素编辑与导出——全部集中在一个原生 Mac 工作区。

  • 本地优先编辑
  • Apple Vision 去背景
  • MCP 自动化
SpriteArk 工作区,展示项目文件夹、游戏美术资产和透明背景上的狐狸角色

一份资产,一条完整工作流。

无需在多个应用之间来回搬运文件,从生成草稿到输出可直接用于游戏的资产。

SpriteArk 图片生成界面,展示提示词、模型选项和生成结果
01

生成

在 Apple 芯片上运行可选设备端模型,或使用你配置的远程 Provider。

SpriteArk 局部重绘对比界面,展示重绘前后的狐狸角色
02

局部重绘

框选真正需要调整的区域,通过兼容的远程模型修改局部,同时保留其余内容。

SpriteArk 背景移除对比界面,展示原图和透明背景结果
03

移除背景

使用 Apple Vision 在设备端去背景,也可为复杂场景选择已启用的远程 Provider。

为游戏资产的细节而设计。

生成只是起点。SpriteArk 还提供像素级编辑、切割、平铺预览、放大与自动化工具。

像素级控制

在 1:1 网格中绘制、擦除并修正细节,让每一个像素都落在正确位置。

SpriteArk 像素模式,展示网格中的像素画狐狸编辑前后对比

切割、九宫格与平铺

处理 UI 面板、精灵图和无缝纹理,并在导出前直接预览结果。

SpriteArk 九宫切割界面,展示游戏 UI 面板的切割参考线

本地编辑

核心编辑直接在 Mac 上完成,文件保留在你选择的项目目录中。

MCP 工作流

让兼容的 AI 编码工具调用 SpriteArk,对游戏资产执行可控的自动化处理。

需要时在本地运行,选择后再连接远程。

SpriteArk 没有强制账户或云端素材库。核心编辑在 Mac 上运行;Apple 芯片可下载可选设备端模型;只有在你使用已启用的远程 AI Provider 时,相关输入才会直接发送给该 Provider。

  • 直接打开项目文件夹
  • 无需账户即可使用核心工作流
  • 使用你选择的模型与 Provider
SPRITEARK FOR MAC

把下一个想法变成可直接用于游戏的资产。

原生 macOS 工作台,系统要求 macOS 15.0+。符合资格的用户可通过月付或年付订阅免费试用 Pro 7 天。