
核心能力
在 Apple 芯片设备端或通过你配置的 Provider 生成草稿,再用原生编辑工具精修。
使用受支持的设备端或远程模型生成草稿,通过兼容的远程模型局部重绘,再用本地工具打磨细节。
Apple Vision 设备端分割 — 即时、离线、无限次。AI 服务商选项可处理复杂场景。
专用像素模式,带网格叠加层。在任意缩放级别逐像素绘制、擦除和调整。专为精灵工作设计。
边缘感知 2× 与 Scale3x 3× 本地处理像素画。AI 服务商放大可处理照片风格资产。
自由裁切、比例锁定、UI 面板 9-slice、网格精灵图切割、按内容自动检测精灵。
调色板提取、替换和批量颜色替换。添加描边、Padding、边缘扩展,导出前预览无缝平铺。
设备端或远程 AI 生成
Apple 芯片可运行无需 Provider API Key 的可选本地模型,也可使用自己的 Key 接入受支持的云端服务商。
设备端模型
在 Apple 芯片 Mac 上下载可选模型,在 SpriteArk 内生成图片,并通过受支持的 MCP 工作流分析图片 — 无需 Provider API Key。
云端服务商
使用保存在 App 本机配置中的凭据接入 OpenAI、OpenRouter、Gemini 或 Fal.ai;SpriteArk 不销售调用积分。
文生图与局部重绘
使用受支持的本地或远程模型生成角色、Tileset 和道具;框选区域后,通过兼容的远程模型局部重绘。

MCP 集成
在兼容 MCP 的 AI 编码工具中直接调用 SpriteArk。
兼容 AI 客户端
可从 Cursor、Claude Desktop 等兼容的 AI 编码工具直接调用 SpriteArk,无需复制粘贴或切换窗口。
20+ 内置工具
通过 20+ 工具生成、编辑、去背景、切割、放大和分析资产。
多步骤工作流
让 AI 通过 SpriteArk 串联多步资产处理,并按你的选择调用本地或远程能力。
为游戏开发工作流而生
原生 Mac 应用,围绕你实际使用游戏资产的方式设计。
项目文件保留在你选择的目录中,核心编辑在设备端完成且无需账户。只有在你使用已启用的远程 AI Provider 时,相关任务输入才会发送给它。
同时打开多个项目文件夹,通过侧边栏即时切换。
文件变化时自动刷新。在外部编辑资产,更改会即时反映。
了解 SpriteArk Pro
符合资格的用户可免费试用 Pro 订阅 7 天。macOS 15.0+。