关于 SpriteArk
为独立游戏开发者打造的原生 Mac 美术工作台
我们把资产浏览、本地图像处理、AI 生成和 MCP 自动化整合到一款原生 macOS 应用中,减少重复劳动,让你专注创意。
核心设计原则
本地优先处理
背景移除、放大、切割和编辑全部在 Mac 上运行,核心功能无需云端依赖。
按需 AI
使用你自己的 API 密钥连接 AI 服务,你完全控制哪些数据发送到云端。
MCP 原生支持
在 Cursor、Claude Desktop 等 AI 编程工具中直接控制 SpriteArk,自然地自动化资产工作流。
产品理念
所有功能都围绕小型游戏团队的真实需求设计。
- 1
可交付优先
优先保证资产可直接用于游戏引擎,而不是一次性演示效果。
- 2
你的密钥,你的成本控制
远程 AI 功能使用你自己的 API 密钥,直接向服务商付费,没有不透明的额度系统。
- 3
默认离线
核心编辑和处理无需联网。如有疑问请联系 support@spriteark.com。